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ECOLE DE JUDO EYSINES |
Le rôle des arbitres au judo est :
- d'assurer le bon déroulement du combat en veillant à la sécurité des combattants d'une part et au respect des règles d'autre part.
- de juger de la valeur des projections ou des immobilisations de chacun des combattants.
- de pénaliser les combattants qui ne respectent pas les règles du combat.
L'arbitrage est assuré par trois arbitres : un arbitre « central » qui est placé au centre du tapis et se déplace avec les combattants, et deux arbitres « de coin », qui sont assis aux deux coins opposés de la surface de combat.
L'arbitre central a pour rôle de prendre les décisions et de les communiquer aux combattants et à la table par des mots accompagnés de gestes.
Les arbitres de coin doivent quant à eux informer l'arbitre central en cas de désaccord avec sa décision. Si un seul des deux arbitres de coin donne son contre avis, l'arbitre central à le choix de modifier ou non sa décision initiale. Dans le cas où se sont les deux arbitres de coin qui donnent une décision contre l'avis de l'arbitre central, celui-ci est obligé de modifier sa décision. C'est toujours la majorité qui l'emporte mais, dans le cas (rare) où les trois avis sont distincts, c'est l'avis intermédiaire qui est choisi. Les arbitres de coin sont également chargés de déterminer si une action a été exécutée ou non dans les limites de la zone de combat.
Geste | Nom | Catégorie | Qui | Description |
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Yuko | Valeur | Arbitre central |
Moyen avantage (5 points) |
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Waza Ari | Valeur | Arbitre central |
Grand avantage (7 points) S'obtient si : - Uke tombe sur une épaule d'un mouvement rapide et contrôlé - Uke tombe sur le côté et roule sur le dos dans la continuité du mouvement - Uke est immobilisé depuis 20 secondes |
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Ippon | Valeur | Arbitre central |
Victoire (10 points) S'obtient si : - Uke tombe sur les 2 épaules d'un mouvement rapide et contrôlé - Uke est immobilisé depuis 25 secondes - Uke abandonne à la suite d'une clé ou d'un étranglement |
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Waza Ari Awazate Ippon | Valeur | Arbitre central |
Victoire (10 points) S'obtient si : - Tori marque un second waza ari |
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Pénalité | Pénalité | Arbitre central | Pour donner une pénalité, l'arbitre montre le geste correspondant à la pénalité puis désigne le combattant fautif par ce geste. |
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5 secondes | Pénalité | Arbitre central | Le combattant est resté plus de 5 secondes dans la surface de danger (bordure du tapis). |
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Fausse attaque | Pénalité | Arbitre central | Le combattant effectue de fausses attaques. |
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Non combativité | Pénalité | Arbitre central | Le combattant ne porte aucune attaque franche. |
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Matte | Annonce | Arbitre central | Pour arrêter le combat. A noter qu'il n'y a pas de geste pour hajime (commencer/reprendre le combat). |
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Hiki Wake | Annonce | Arbitre central | Egalité entre les deux combattants. |
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Gachi | Annonce | Arbitre central |
Victoire. Il existe plusieurs sortes de victoire : - kiken gachi, victoire par abandon - fuzen gachi, victoire par forfait - sogo gachi, victoire par combinaison |
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Osaekomi | Annonce | Arbitre central | Indique le début d'une immobilisation. |
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Toketa | Annonce | Arbitre central | Indique la fin d'une immobilisation. |
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Sonomama | Annonce | Arbitre central | Indique que l'immobilisation est temporairement suspendue (pour soigner un combattant par exemple). Le combat reprnedra dans une position strictement identique par l'annonce yoshi effectuée en posant une main sur chacun des 2 combattants. |
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Rajuster le judogi | Annonce | Arbitre central | Indique au combattant qu'il doit rajuster son judogi. Le fait de remettre son judogi en place sans que l'arbitre l'ai demandé est sanctionnable d'un shido. |
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Technique non valable ou annulation d'une décision | Annonce | Arbitre central | Indique que la technique réalisée n'est pas valable ou que l'arbitre annule son annonce. |
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Hantei | Annonce | Arbitre central | Demande faite aux juges de prendre leur drapeaux pour determiner le vainqueur du combat. |
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Attaque dans la surface | Jugement | Juge de coin | Le juge estime que l'attaque est valable. |
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Attaque hors surface | Jugement | Juge de coin | Le juge estime que l'attaque à commencé en dehors de la surface de combat. |
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Annuler la décision de l'arbitre | Jugement | Juge de coin | Le juge de coin déjuge l'arbitre central et demande l'annulation de la décision. |
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Demande du matte | Jugement | Juge de coin | Le juge estime que le combat au sol n'evolue plus et demande à ce que les combattants repartent debout. |
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Préparation du Hantei | Jugement | Juge de coin | Le juge prend les 2 drapeaux et lève celui de la couleur du combattant qu'il juge gagnant à l'annonce "hantei" de l'arbitre central. |
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Hantei (rouge) | Jugement | Juge de coin | Le juge donne ici la décision au combattant ceinture rouge. |
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Annonce | Jugement | Juge de coin | Le juge annonce une valeur différente de celle de l'arbitre central (ici koka). Dans le cas ou son avis est le même, il n'a pas besoin de faire d'annonce. |